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GLaDOS / 〉 iXXi i | | | | | | ゙゙ミ ヽ /イ / / ! iXXi i | ∠i三三三ニ|| | | ミ Y アイ ノ / // i iXXi i | |ニ|三三三ニ|| | | イ / / // | iXXi i | |ニ|三三三ニ|i | | ィ==≠≠≠==‐- .. / // / i iXXi i | i/ / ̄ ̄/ , | |. / `Yi i `ヽ / // / /| iXXi i | ./ / / /i | i\ , ' | i i .,′, / / /i i| iXXi i | / / / / l | ,' i i i\ / , ! i i三ニ=} { {i {i ii i i | |X//i i i i i //>ミ / / l | /i i i i i i i i ,′ ∠从{i i /7 八 V/|i iii i i/ ̄ニ/i i i i i/ニ/三三ニ7i/i .ノ l i i i i i i i i | / ___ /ニニ7/-i,/ _.. ヽ <ぅ、Vi i i i i i i=三三三//ニ/三三ニ /ニニニ= 从i i i i i i i | . /i i i i i|lll . /i ir‐_/ ロ/ =マ ア 人 ミ、i i //三三三// ∠≧_ミニ/ `マニハイ i i i i i i i i i | . i i i i i i |ll| . , i i//从-イ -ニ 林つとつ / ハ≧=/ | i / 》'= =ニi}i i i i i i i i i i i | i ii >-ミ!l| . i //=//`Y!二二二二二二Yi i i il/ _ _ _| i,/ /= =ニ} i i i i i i i i i;' { |i ≧≦|ll| . . | i| |ニ{ { i }三三三三三三 !i i i i| ∠ / \ //ニ= =ニ}i i i i i i i i/ ' i |i i |ll| . . i| i| |ニ从 八 ヽ ヽ三三三三|=ニ彡仁=/ \/ニニ= =ニi i i i i i i / ′ !.|i i i i i i i|ll| . . . .|l i|_|7=-イニニ} ハ マ三三三 | / / /iニニニニニニニニニ7 i i i i i // i |i i i i i iノll| . .. . |l リ∧ ∨//| } i三三三 イ-- ィ /i i ) /i/八ニニニニニニニニ/ i i i i i // i |Ⅷllllllllll| . . . ||イ|//∧ ∨/! ;' 三三三三 ∨/∧ (i i i/ ∠ニ人l//\ニニニニ彡イi i i i ∠ ' .i . .. . . | i i |///∧ ∨} / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|//∧ /\ニニ=\/////////i i i i// . . . . 从i |////∧ ∨ /{ |///∧/i i\ \ニ=-≧-‐=彡"i i i i/. ._ /ニニi |i|l///////li |ニニニニニ\ i i \ >ニ=-三三三ニ彡 ‐------t行二二|i|=t<,.イ///∧ ノi =ニニニニニニi i i i i i彡''"´  ̄ 从三三三三三三ニニ7∧_ .. ≦i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i/ ` ー -------------> '"´ \三三三三三三三/ \\三三三ア、 `<三三三ニ=ア \  ̄ ̄ \ / 、 ... ゙ =‐ ...... _ _ 彡" `ー- .. _ .. ''"´┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【GLaDOS】■─────────────────────■│ HP:12/12 得意距離:- 苦手距離:- │■─────────────────────■ 【技】 0.《Portal》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドの間、[近距離]と[遠距離]が繋がっているものとして扱う。 1.《高エネルギーボール》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:8】この技が回避された時、判定を行う。判定に成功した場合、相手に2ダメージを与える。 2.《素敵なケーキ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身か控え味方1体のHP+3。【一戦闘一回】 3.《製品テスト》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】1d6を振る。5以上の出目が出た場合、相手にnダメージを与える。2以下の出目が出た場合、相手のHP+[n+1](n=1d6の出目)。 4.《タレット》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】現在の間合いに[タレット]を設置する。 5.《追尾ロケット》 ダメージ:7 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[ラウンド開始時の間合い]になる。 【メイン/判定:6】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、この技は失敗する。 6.《Want you gone》 ダメージ:6 射程:効果参照 / 【特殊/判定:-】安価時、この技の〈射程〉を[近][中][遠]から1つ選択する。 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、ダメージ計算後に相手を交代させる。 【スキル】 《Still Alive》 常時 / 自身が戦闘不能になった時、自身を戦闘から除外し、味方1体に《Companion》を習得させる。【HP最大値-1】 《Benefit Package》 常時 / 自身が場に出た時、場の相手か控えの味方のHP+2。 《The cake is a lie》 常時 / 相手のHPが回復する時、それを無効にして同じ値だけHPを減少させる。【HP最大値+3】 ※《Companion》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、【GLaDOS】が習得している〈ダメージ:-〉の技を自身も習得しているものとして扱う。【一戦闘二回】 ※タレット……相手が場に出た時、4ダメージを与える。 この設置物が場に存在する場合、相手は安価時に『このラウンドの間、『行動ポイント-2』を得る』を選択してもよい。 そうした場合、このラウンドの相手の技に『【メイン/判定:-】この技を使用した時、現在の間合いに存在する[タレット]を破壊する』を追加する。 戻る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DANCE radius yasuhiro abe 150 736 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント とても簡単な地力譜面。癖もないし、密度も大したことないし、難しいところもぽつぽつあるだけです。☆8最弱クラス。 -- 名無しさん (2011-03-13 11 27 50) 16分のバイオリンパートは☆8相応に難しいがそれ以外の回復が多すぎて結果的に逆詐称。A譜面と違い演奏パートはわかりやすい。 -- 名無しさん (2020-01-01 19 44 37) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FREEFORM HARDCORE Arkadia Hommarju ft.Mayumi Morinaga 180 1873 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント シンプルな16分乱打譜面 -- 名無しさん (2022-09-11 01 48 03) EXH行けそうだったからいろいろ試したけど結局ランプついたのは1P鏡だった。ラストである程度回復できるからノマゲは易しいほうだと思う。 -- 名無しさん (2022-09-11 03 04 00) Flashes(A)からCNを除いて若干密度を増したような皿複合+乱打が延々と降ってくる。ラストで250コンボ程回復が可能なのでノマゲはそこまで難しくないが、ハード以上は道中もしっかり処理しないと厳しいだろう。曲はメロディアスな感じでものすごくカッコいい! -- 名無しさん (2022-09-11 06 12 01) R乱当たり -- 名無しさん (2022-09-11 13 57 19) 終盤の乱打は若干密度が落ちるがそこまで簡単というわけでもないので、その前の皿絡みでゲージ半分以上残して通過できるくらいじゃないとノマゲは厳しい。逆にそこで安定して回復できるようになれば、スタダ3曲目でも選びやすい皿絡み乱打・軸・トリルの練習譜面と化す。良曲良譜面 -- 名無しさん (2022-09-12 10 30 54) クッキーと同じくらい、譜面構成も似てる -- 名無しさん (2022-09-12 15 33 14) クッキーよりはFlashesのほうに同意。特にEXHではラスト難所抜けてからの疲労と精度との戦いがまさにFlashesを思い出したわ。 -- 名無しさん (2022-09-12 19 41 31) 1P正規クソ -- 名無しさん (2022-09-12 21 01 05) コンフィを二回り弱くした感じ -- 名無しさん (2022-09-12 21 21 15) ☆12中位くらいの延々と乱打と同時と皿複合 皿のリズムが若干特徴あるから灰とかで予習しとくとスムーズに処理できると思う -- 名無しさん (2022-09-13 02 22 43) 乱かけてBP110で易。72〜76小節が最難関。ここ抜けて2%だとクリアは無理だと思う。BPM180で休憩地帯がほぼないため、下から目線だとかなり疲れる。 -- 名無しさん (2022-09-15 21 33 56) 1P正規は確かにクソハズレに感じる。延々と続く密度にたまに来るウザイ皿とよく分からないリズムで難はB+〜Aくらいに感じた。 -- 名無しさん (2022-09-16 19 49 28) 中伝中位くらいの人にはかなり練習になる譜面。ラス前の皿複合である程度ゲージ残せる地力があればラストで回復出来るので3曲目にも選びやすい。既に言われてる通り皿のリズムが若干独特なので動画や譜面サイトで予習しといた方がいいかも。 -- 名無しさん (2022-09-18 14 32 24) 安定とるならR乱かなぁ -- 名無しさん (2022-09-18 16 39 10) 良曲良譜面 -- 名無しさん (2022-09-19 14 02 47) 1P正規がクソ を鵜呑みにしてやってみたらそこまででも無かったけど13トリルは鬱陶しかった 普通の乱じゃなくてR乱って微妙そう? -- 名無しさん (2022-09-19 14 08 37) 皿絡みが非常に厄介で雑に回すと一瞬で溶けるのでリズムくらいは把握したい。最後が一応回復だけど地味に片側に寄った配置をしているので想像以上に光らない点も注意。 -- 名無しさん (2022-09-20 02 02 20) 2P中伝底辺、動画見てまあハードいけるっしょとなめてかかったら正規鏡それぞれ全然無理だった。結局正規でBP70でノマゲで諦めた。ラストも回復かと思いきや全然光らずなかなか回復しないからハラハラした。ハードは一回目のブレイクで補正入ってると次の皿絡みで死ぬ、という感じ。地力上げて今作中にはR乱粘着してハードしたいなぁ… -- 名無しさん (2022-09-21 23 18 46) 1P鏡でエクハ トリルが死ぬほど外れない限りどのオプションも有効 -- 名無しさん (2022-09-22 00 32 36) 1P側。初見〜3回くらい正規でやってR乱でやったらスコア50くらい伸びたから確証は無いけど1Pは正規ハズレてると思う。ノマゲ挑戦段階は正規で良いと思う。トリルが結局モノを言う。 -- 名無しさん (2022-09-25 01 45 07) 1P正規は終盤(81~84小節)右手にゴチャゴチャした配置が来てハマりやすいように感じた。2P側も77〜80小節は同じような感じなので押しにくいかと -- 名無しさん (2022-09-30 09 17 37) R乱で1と7が皿側に来ると基本当たりになる感じ。ここからスタートが1P46、2P24の時がそうなので試してみよう(ここからスタート無しでもその次の同時が正規でいう17なのでそこで判別可) -- 名無しさん (2022-10-01 12 47 04) 上の方が言ってる通りR乱46は大当たり。BP56から21まで下がるから狙う価値ありだと思います。 -- 名無しさん (2022-10-01 15 00 25) 不沈艦とVerfluchtの中間くらいかなあ -- 名無しさん (2022-12-18 11 21 30) 正規は終盤がとても押しにくい。乱かr乱をかけるべし。 -- 名無しさん (2023-02-25 21 52 08) 1P側R乱で難。正規はお察し、乱はトリルが信じられない配置になることが多くてお試しでR乱にしたら一発だった。BP50。トリルの捌きやすさの感じは多分当たっていた。ラッキーパンチ。 -- 名無しさん (2023-08-14 11 21 29) 1P R乱BP21でEXH。初見のときは正規でもいけそうだなーと思っていたが・・・別に拘るような譜面でもないのでやりやすいものを。固定OP系はアウトロ部分がやや固まり気味なので、ギリギリで抜けた場合は油断禁物。同作者同BPMのFlashesよりは1,2段階落ちるか。 -- 名無しさん (2024-02-11 20 03 43) R乱で何度も挑戦するもどうもダメで結局乱の逆割れでハード。地力B+の中ではかなり苦戦しました。手首が使えないとキツいです -- 名無しさん (2024-05-24 00 32 31) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NEO CLASSICAL DANCE Beat Radiance iNO 192 1809 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 伝説錬金-PENDUAL TALISMANで解禁可能なCSで言う黒穴に相当する譜面。 -- 名無しさん (2015-09-17 20 14 22) 穴と同じく曲のほとんどが8分の構成なのでリズムが取りやすい。ただし、皿+2356などの運指によっては押しにくい箇所もあるので注意。mosaic穴乱辺りが練習になるような気がする。 -- 名無しさん (2015-09-18 03 27 40) ☆12ではモザイクと同等か次ぐかレベルでAAAを出しやすいであろう譜面 -- 名無しさん (2015-09-28 00 29 23) フェイクや千年が霞んで見えるレベルのスコア量産譜面 とはいえちょくちょく16分が絡んでくるのでそこを零しているようだとエクハはきつい -- 名無しさん (2015-09-28 01 17 56) うん。確かにモザイクだったね。 -- 名無しさん (2015-09-28 19 36 08) あまり軸らしい配置がないので、mosaicというよりも☆12のEDEN、LAX5という立ち位置が近いかなと思った R乱で序盤と終盤が大抵簡単になるのでノマゲまでなら割と楽 横認識身につけるのにも向いてると思う -- 名無しさん (2015-09-30 13 53 11) EXHで鳥ー17だった 残念 -- 名無しさん (2015-10-01 00 35 04) 同時押しラッシュがモザイクより多めに感じたから若干モザイクより上かな -- 名無しさん (2015-10-01 20 34 54) ☆12初鳥EXH。同時押しがある程度出来るならEXHもスコアも☆12の中ではかなり楽な部類。軸が苦手ならモザイクより簡単に感じると思う -- 名無しさん (2015-10-14 12 57 39) 乱当たりモザイク これ 乱ハズレモザイク これ 体感難易度はこんな感じ -- 名無しさん (2015-10-16 11 15 05) LAX5†LEGGENDARIA -- 名無しさん (2015-10-16 19 32 08) 上からだと楽かもしれないが下からだと192の8分ラッシュは中々に脅威。時々混じる16分で認識を崩されやすい -- 名無しさん (2015-10-22 11 43 21) 開幕8小節でへとへとになるなら時期尚早。逆に開幕ができると一気にランプまで行くと思う。 -- 名無しさん (2015-10-29 18 45 23) 鏡でフルコン、皿同時押しが13567なので繋がりやすい -- 名無しさん (2015-10-30 10 32 04) 同時押し好きな人は逆詐称に感じるかも?正規もmosaicほど癖つかない。 -- 名無しさん (2016-03-20 02 07 57) モザイクは軸押しの要素が強いけど、この曲は本当に同時押しって感じの曲。地力がつけば鳥コンも比較的簡単にできる。 -- 名無しさん (2016-08-13 11 56 03) mosaic難だけどこれは易もつかない -- 名無しさん (2018-01-08 19 47 39) ↑横認識力が足りてない -- 名無しさん (2018-01-10 02 42 37) mosaicが出来てこれが全く出来ないって人は普段から正規鏡主体かな。mosaicは軸要素は強いが同時押し自体は単調で見切りやすい。 -- 名無しさん (2018-01-26 23 26 42) 地力D6割難点いてるんですが、これはイージー点きません。罰符は正規200、乱で300ほど叩きます。横認識が足りてないせいだと思いますが、この曲の下位譜面、練習曲は何でしょうか? -- 名無しさん (2018-03-25 21 51 34) ↑自己レス。地力C以下これ以外全てハードしてもこの曲はスコアが変わらなかったので、皆伝と中伝に聞いたところワキシやれと言われたので家庭用で粘着。罰符は半分以下でノマゲ点きました。 -- 名無しさん (2018-05-03 08 17 54) これ乱でやるのって横認識力の練習になる? -- 名無しさん (2018-06-08 07 17 40) 1p正規でFC。確かEXHも正規だったかな。乱だと16分か絡みが難化しやすいから地力があるなら正規鏡が楽だと思う -- 名無しさん (2018-06-08 22 39 03) 個人的には横認識を鍛えるのには横に広い譜面をやった方がいいと思うのでR乱の方が練習になるかもね。一番いいのはモザイクS乱 -- 名無しさん (2018-06-08 22 55 59) 正規一択でやってるけど2356押しのせいでイージーすら付かない でも乱だと難化する気しかないしどうすれば -- 名無しさん (2022-03-14 15 53 01) R乱がめちゃおすすめです!多少の当たり外れはありますが地力D相当なら何回かやればイージーは付くはず! -- 名無しさん (2022-03-14 16 03 40) 個人的にビタチョコより難しく感じた 何で地力Dにいるんだこいつ -- 名無しさん (2022-03-21 17 36 11) イージーすらつかないレベルで出来なかったけど、ワナパ†で横認識鍛えたら一瞬でハードできた これ出来ない人はワナパ†マジでおすすめです -- 名無しさん (2022-03-23 05 56 32) 十段から中伝のchord notesのノーツレーダー上げにお世話になるであろう譜面 -- 名無しさん (2022-09-26 23 46 58) 個人的には正規は外れ、かつ当たり判定が容易。当たりは「開始ノーツに2と6がない」こと。これにより、青鍵盤が増えるとともに「S+1+3(左)」「5+7+S(右)」の処理がなくなる。 -- 名無しさん (2022-12-19 21 21 16) つまり、白鍵に2356が来るパターンはかなり当たってる? -- 名無しさん (2022-12-21 11 52 57) そうだと思います。もっと言うと、R乱は2/6で当たります。 -- 名無しさん (2022-12-21 14 20 54) ↑の表現はさっぱり分からんが、開幕皿4つ押しが全部白鍵なら聞くまででもないでしょ。2356はLM詳細リザルトやレーンチケの通り『白鍵のレーンの移動先が2356にあること』だから逆の表現されても混乱しか産まん -- 名無しさん (2022-12-21 14 50 56) 皆伝でもレーダーに役立つ曲 CHORD183.79で95%くらいはかなり狙いやすいのでレジデント?今はエポリス?を狙うにしても役立つと思う -- 名無しさん (2024-01-19 15 11 11) 名前 コメント
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サウスエンド~サラマント船着き場 サウスエンド リヒトハイム城下町の東南へ下っていくと港町に着く 街の入り口から上方に行くとヴィエット商会の経営する宿屋がある 宿屋にはいると、受付嬢の手前に執事ピエールが立っており商会の一人娘ファルを探しに西の洞窟に向かうよう言われる 扉の開錠に「ブロンズキー」が必要だと忠告されるので、銅鉱の購入を忘れないこと サハギンの洞窟 「ブロンズキー」で開錠した扉の先にファルが居る ファルから聞いたピエールの野望の真偽を探るため、前執事ジョルジュを探すことに サウスエンド ファルがいるため、関係者以外の立ち入りを禁止されていたヴィエット商会1Fの右側奥へ行けるように 3Fまで昇ると5つの部屋があるが、その内上方中央の部屋が施錠されている 「ブロンズキー」で開錠し、閉じ込められたジョルジュを助けよう ジョルジュによってピエールの野望が裏付けられ、一行は彼の野望を止めることに 同階の下方右側の部屋へ行くとボス戦(ピエール、傭兵×2)が始まる ピエールは弱点も存在せずすぐに落とせる敵ではないので、傭兵から落として行こう 傭兵の片方はユノンの雪夢花で眠らせておけば被ダメージ回数を抑えることができる ピエールは通常攻撃もそれなりに痛い他、ファイア・スパークを使ってくる 特に全体攻撃であるスパークは銅鉱・スズ石などで装備を固めていると全滅する可能性すらあり非常に危険 サハギンの洞窟で効率的に回収できるサードニクスやアメジストを素材にSTした防具を装備すれば、 それぞれ火・雷属性耐性がつき優位に戦うことができるだろう ボス戦終了後は街の右側にある港から一番左端の船に乗ることができるように 乗船の際1000Gを要求されるため、やたらな買い物は控えておくこと サラマント船着き場 船を降りると隠れて乗船していたファルと合流、支払った1000Gも戻ってくる 攻略チャート3(ウルム~地下道)へ 簡易コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◎ Status STR, DEX, CON, INT, SPIの5つ。キャラクターの育成で重量となる。 種族毎に上限が決まっているが、開始時の初期Runeの選択や、Status Runeの装着によって上限を上げる事が可能。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ANTHEM CORE perditus†paradisus iconoclasm 172 36%(2011/08/18) 攻略・コメント 道中は同色階段ばっかり。ラスト殺しの縦連打がうざい。卑弥呼灰を連想させる残念譜面 -- 名無しさん (2011-01-13 10 31 39) 全然面白くない譜面。しかもラス殺し。ハード難易度は灰嘆きくらい -- 名無しさん (2011-01-13 13 27 22) ↑君が面白いと感じる譜面はなんだね・・・・。知ったこっちゃ無い。とにかく階段&縦連。卑弥呼灰を抜けるレベルならば出来るかも。もしかするとHARDの方が最後を耐えられるかもしれない。 -- 名無しさん (2011-01-13 15 03 13) 両鏡にすると中盤の隣接階段が内寄りになり、ラストの右縦連も内寄りになります。私は一回目正規BP61落ち→二回目両鏡BP31で白付きました -- 名無しさん (2011-01-14 01 22 06) できると楽しい FILPで緑ついた -- 名無しさん (2011-01-14 07 09 48) 初見正規で落ちたけどFLIPでノマゲついた。 スコアが出ない譜面。 -- 名無しさん (2011-01-16 07 46 59) ラストだけやたらムズい 片手階段ができるならHARD一択 -- 名無しさん (2011-01-23 22 52 44) ゲージが厳しいのでハンバーグは無理っぽい -- 名無しさん (2011-02-08 20 11 45) いつも通りのボス曲ハイパー譜面。また一部分割の仕方が気持ち悪いところがあって混乱する可能性も。 -- 名無しさん (2011-02-08 22 30 36) 同色好きの自分にはものすごく楽しい譜面、純正階段の部分がとても厳しかった。お勧めオプションはハード逃げ切りかな、右利きです。 -- 名無しさん (2011-02-12 17 18 09) 右利きで、左の純正階段が極端に苦手な私はフリップ両鏡で難抜け。BPは50くらいだった気がするし、ゲージは常に補正域。ラストも左純正階段が右に寄るので、左純正階段が苦手な人は試す価値あり。 -- 名無しさん (2011-03-23 15 13 58) 親指頑張る隊の自分は両鏡で点滅から一気に難。CN抜けた後のトリルや序盤の階段ラッシュで閉店間近でも、焦らず平常心で。以降しばらくは食らいついてればちょいちょい回復出来る。ラス殺しも補正の力を信じて、左手わしゃわしゃ右手中央部バンバンで頑張れば意外と踏ん張れる。 -- 名無しさん (2011-03-28 02 31 18) スコア狙いなら両鏡かFLIPが最善かな。↑も言ってるように親指の稼働率が高い人なら。両乱は最低でも金十字が安定するぐらいのレベルじゃないとスコアは出ない模様、ただ当たりはある…っぽい? -- 名無しさん (2011-04-25 01 55 42) FLIPおススメです。 -- 名無しさん (2011-07-13 12 45 48) ハンバーグ職人を引退し、階段の運指を鍛えたい人にはもってこいの譜面。ユーバー穴とセットで正規でやり込むとよい。HARD付けると残りゲージを気にしてついついベチャ押ししがちなので、階段の練習にはEASYがオススメ。 -- 名無しさん (2011-08-10 00 00 43) 分割階段系の地力譜面。☆12下位に手が届く頃には難が安定するだろう。ただスコアを出すにはかなりの運指精度を要求される。 -- 名無しさん (2011-08-29 23 58 02) 純正階段は始点と終点をよく見てなるべくゲージの減りを抑えつつ、その他の部分はしっかり取って回復、そしてラス殺しに備えるといった流れ。難所は同色階段だけなので、アルマゲ卑弥呼のようなストレスは感じなかった。 -- 名無しさん (2011-08-31 14 39 37) 両鏡+HARDが一番の近道 ラストだけ☆12クラス -- 名無しさん (2011-10-21 18 10 29) 階段好きにはたまらない逸品なのは間違いないが、如何せんラストの殺しが強力すぎて選曲しにくいのがネック。そこだけ譜面研究なりで対策が必須かと。 -- 名無しさん (2012-02-15 12 34 34) 両鏡でEX付いたが両乱はBP50オーバー。ブレイク後からの難度上昇が凄まじい。 -- 名無しさん (2012-02-22 14 11 57) 右鏡でHARD、アルマゲ正規のような階段になりました。 -- 名無しさん (2012-11-22 15 21 15) FLIPでハード。ラストは回復に感じた。階段が苦手だと序盤の分割純正階段が一番の難所かな。 -- 名無しさん (2017-03-11 20 19 29) 正規で緑 ラストの右縦連分かってるとそんなに難しくない 道中のシグムン灰みたいな細かい純正階段ラッシュが一番きつかった -- 名無しさん (2019-02-19 18 49 01) ラスト以外は耐えられてラストだけでごっそり持ってかれる状況なら両鏡でHARD逃げのチャンスあり。右鏡でなく両鏡なのは終盤のシンメトリーがDBになってしまうからなので、得意ならば右鏡だけも有効。階段苦手でも乱崩しはほぼ難化するので注意。 -- 名無しさん (2020-09-22 18 06 02) 正規でEXHしたけど右は鏡の方が無難かも、ラストの縦連が57だから押しにくい -- 名無しさん (2021-03-18 16 28 58) 名前 コメント
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perditus†paradisus(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 perditus†paradisus iconoclasm GP/A3 楽8 172 273 / 11 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 41 50 20 28 3 楽譜面(8) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/3/8/38d7ae18.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=znCU_-0FuVA (x2.5, NOTE) 解説 2022/08/10追加。コントローラ購入者特典楽曲パックとして先行プレー可能になる特典曲。 特典を得るには2022/09/04までにDDR GPをプレーする必要がある。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution 専用コントローラ』を購入でプレー可能。 beatmania IIDX 18 Resort Anthemからの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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調査楽曲数 9 詳細版データ→(未作成) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 The Ivy mid1A hiB さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Shimmer mid1C hiA# Superblock mid2B hiB hiC# hiD サビ毎に2回hiD, hiC#のコンボあり。それ以外もサビの音域は高め。 Centipede mid1F hiA# た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Doom mid2C hiA は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 The Flare mid1G hiA# broccoli mid2A hiB ベテルギウスの灯 mid1F hiA 間奏部分でフェイクhiA#。 ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Little Odyssey mid1F mid2G# hiC 関連ページ 外部リンク 検索用文字列
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adial /// / 編み上げ靴、レースアップ、紐靴、ひも靴 \ sid adial←al+dia+luas。alはペアを表わす。元はサンダルとのペアだった。サンダルは古でdialuas \ dials un av-e fot fon un kool-e yu al telk \ [ ova ] \ kool-e telk kon fot e adial 紐靴を締める \ kod-e kon adial 紐靴で出かける \